南京新闻网_中文资讯_体坛赛事_娱乐时尚_产业资讯_财经科技_房产汽车|北京军海癫痫医院
北京军海癫痫医院

您现在的位置: 首页 > 社会热图 > 正文内容

一个端游厂商做手游遇到的五个坎

来源:南京新闻网   时间: 2019-03-06

  “我相信后面还有很多坑,但是就遇到一个解决一个吧!”虽然在开发第一款手机游戏的时候遇到很多困难,但是谈到以后的工作Ina还是信心十足。

  Ina是一家中型CP的副总裁,这家公司以一款回合制客户端游戏闻名。一年多以前,在整个手游业繁荣初现的市场背景下,这家端游研发公司做了一个决定:研发手游。

  一:没人愿意接受招安

  2013年的春天,万物复苏的时节一场游戏革命也悄然展开。短短几个月,十几款月流水千万级的手游雨后春笋一样冒出来。彼时Ina正在和总裁聊公司的发展规划:公司的运转有条不紊,端游收入非常稳定,但是一个公司不能只靠一款游戏活下去啊,那再做一款?做什么呢?博彩游戏?Ina的思绪开始不着边际。

  这个时候手机平台的变化引起了Ina的注意,这么多手机游戏都是什么时候冒出来的?挺好玩的呀!月流水这么高!要不咱们也做这个?

  说做就做!三月,Ina开始认真规划这个事情,但是Ina发现完全不知道从哪里开始入手,因为团队里面没有人会做手游。那要不找一个做过手游的人来做?Ina开始和手游团队聊。

  很快,Ina发现在这个资本大肆追捧手游的市场环境下,找一个合适的人并不是那么容易。“我和他们说如果加入淘乐做手游,你们会有什么什么样的前景之类。但是此时发现一个困难:人家会说‘手游现在这么热,很多人找过我们的,我们自己创业多好呀,我们为什么要跟着你干?’2013年手游的投资是非常热的,稍微有点手游经验的人都非常容易拿到投资的,所以我们跟别人谈的时候就说我们会有期权,我们会有项目分成,但是就是招不到人。“

  ”当时我们就是非常想去找这样的人,但是人家会说‘要不淘乐投我吧,淘乐投我吧!’“Ina回忆到。无奈之下Ina也有考虑过要不要去投一个手游团队,但是最终这个方案被否决掉了。投一个团队当然有它的好处,但是肯定没有把团队掌握在自己手里那么有把握。最后Ina还是决定自己做,如果找到合适的人选那当然好,如果没有合适的人哪怕从头学起也要自己做。

  当时Ina是有一个朋友有手游研发经验的,Ina非常希癫痫是怎么引起的望他能加入淘乐。但是Ina这朋友就是这种心态:有人投我啊我为什么要跟着你干!如今一年过去Ina回头看,这朋友确实有非常强的技术积累,也确实在一年之内出了两款产品,但是这两款产品都完全不赚钱(两款都是休闲游戏)。Ina倒是能理解他的考虑,如果做重度游戏周期肯定比较长,而小团队最迫切的需求是尽快存活,所以需要周期短的产品。但是休闲游戏付费点比较少,而手游业的成功率本身就很低。于是毫无意外这个兄弟创业失败了。

  这位兄弟只是去年很多创业团队的一个缩影,去年有许许多多这样的团队。

  如今Ina这朋友的整个团队被一家大发行商收购了,作为一个发行商旗下的一个工作室,然后自己一点股份都没有,就工资加上项目分成。今年这个兄弟就跟Ina说”早知道当初就跟着你干了,到你那不是一样拿项目分成嘛,而且事情更靠谱。“这是后话。

  二:吃老本还是不吃老本?

  虽然要人没人要经验没经验,一个多月后Ina还是决定立项。”因为整个市场发展太快了,我们担心再不干跟不上了!“但是立项之后问题也紧跟着来了,第一个问题就是做什么类型的产品。那段时间Ina玩的手游有上百款,真的是玩到吐!那个时候正是《我叫MT》和《大掌门》火的时候,Ina考虑要不要做卡牌,但是Ina知道卡牌很快就会变成一个红海。Ina很犹豫,到底是要选一个红海还是选一个蓝海?做卡牌还有的参考,做点微创新也不难;做蓝海的话,谁能预料哪种类型是下一个蓝海?想来想去,Ina决定,还是做卡牌。

  好在Ina的美术团队非常强,一帮端游出身的美工对细节有着变态的追求。Ina把端游团队的美工抢过来做手游,又招了些策划和程序,如今Ina的手游团队已经有近40个人。最终Ina的团队敲定这款游戏养成的部分走卡牌,核心玩法走回合策略RPG路线。

  立项时还有一个插曲,Ina所在公司的端游已经做得非常成熟,是一个非常好的IP。非常多人劝Ina将这款端游移植过来,Ina自己也很犹豫。本来嘛,作为一个有自产IP的端游公司,做手游时第一个想法肯定是我要移植。但是彼时是2013年5月,卡牌游戏刚刚兴起,市场绝大部分用户还是只玩休闲游戏癫痫权威医院排行的轻度用户,Ina不敢冒险。因为这个端游太重度,既怕做出来没用户,又怕委屈了这个IP。

  最终Ina还是否决了这个想法,说道这里Ina一脸怅然,但是随即又开始畅想:”手游的用户也在发展嘛!那是不是有一天手游的用户能发展到能够接受这么重度的游戏,所以有一天《桃花源记》还是有可能可以移植。“

  不管怎么样,人凑好了,方向定了,团队开始开工了,但是痛苦才刚刚开始。

  三:论多学一门语言的重要性

  接下来的问题都是没有经验,没有经验,没有经验。

  ”(开工后)困难还挺多的,这个要跟后来者(想要做研发的其他CP)说一下:你一定要有充分的准备工作再做(研发)。五月份(2013年)开工的时候我们这边开发人员只有三个人,然后做啊做啊我们发现一个问题,我们当时全部都是用C++写的,因为我们端游就是用C++写的,所以我们就没有考虑过其他可能性。然后我们发现手游其实不能用C++写。我当时常跟不同的CP聊,很多CP跟我说‘哎呀我被坑了,我做了一款手游,结果不能自动更新,每次都只能去苹果商店里面更新,更新一次用户就要流失一半。’我就说为什么不能更新,他说因为我们拿C++写的。当时我们就懵了。”

  这个时候开发已经进行了两个多月,在八月底的Ina的团队有一次全面的返工。这个工作量是非常大的,Ina和小伙伴们纠结了好几天:真的要把它全部换成LUA语言么?“我们的程序一直在纠结这个事情:‘真的需要全部自动更新吗?有些东西它做出来了就不需要自动更新啊,是不是可以不用换?我们已经做完的系统能不能就用C++写,我们新的系统全部用LUA。’”但是Ina一口回绝了程序的提议。因为C++写的部分是必须要换更新包,必须要重新下载重新安装,非常麻烦,用户体验非常差。但是LUA写的部分可以在线更新,非常灵活。

  为了用户体验,开发团队最后妥协了,一边返工一边做新内容。这对前期来说是一个非常大的改动,好在开发团队学习能力非常强,主开发从来没有用过LUA语言的,但是他有非常厚的技术积累,多年的开发经验让他很快就掌握了LUA语言的写法。“他跟我说语言其实是相通云南癫痫病治疗医院怎么选择好的,学习语法学习语库这些都不难。”回忆到这里Ina一脸庆幸。

  四:死也想不到……

  好容易语言的问题解决了,到了9月,Ina的团队又遇到了一个他们怎么也想不到的问题。

  Ina主导的这款产品的另一个特色是包特别小,一个养成系统是卡牌路线的回合制RPG,最后压缩下来包只有55M左右。很多人对此表示惊叹,Ina说“很多人问我说你怎么能做到这么小,他们问我特效有没有10M,我说我特效只有5M。他们说怎么可能?我特效还不如你我特效就50M了!”包的大小对用户的下载是有门槛的,这对手游研发人员来说是常识,所以Ina的团队定下来的目标就是一定要尽力把它做到很小。最后研发团队不负众望,非常出色地完成了这个任务。但是这个包出来之后开发团队就傻眼了,因为他们只关注“小”这个问题,为了小他们做了很多努力,比如压缩的非常厉害啊、UI非常碎啊,但是这些都是会给CPU带来额外的负担的!

  开发团队都是做端游做惯了的老程序员,在PC端上CPU已经早就不是门槛了,所以他们从来就没有想到手机上CPU会成为一个门槛!这怎么能是一个门槛?!因为这个“没想到”,开发团队开始了第二次返工:UI返工。他们非常痛苦的把这些非常繁琐的UI全部重做了。

  “我们真的没有想到它会成为一个困难。做端游的人,怎么都不会想到CPU会是个问题啊。”

  五:iPhone4:我很贵,但是我很不给力

  UI返工之后的开发就很顺利了,这种顺利一直持续到了11月。

  UI返工完成之后,这款游戏已经可以玩了。为了测试,团队每个成员都在玩。Ina当时是在苹果5上面玩的,感觉很流畅,直到有人跟她说这款游戏在苹果4上面卡的要死。“啊?为什么?”Ina很惊讶,立刻让人查原因。

  排查之后,发现是因为苹果4的内存很差。苹果4的价格虽然不低但是内存方面配置不高,夸张地说,市面上随便一台600块钱的安卓机内存都比苹果4。因为游戏的养成系统走的是卡牌路线,开发团队设计了非常非常多卡牌,一两百张卡牌,这个内存稍微差一点就受不了的。所以新的问题又出陕西中际中西医结合脑病脑科医院是不是正规大医院来了。

  “这个其实如果我们的策划本身有经验的话,我们在一开始是可以从设计上规避的。但是因为我们当时没有经验,我们就选了一个我们认为最流畅的设计方案,但是在技术上它是有问题的。然后我就跟技术沟通,说这个东西我们要不要改设计方案。然后技术跟我说改设计方案有两个问题:一个是返工,我们又得返工一次;第二个问题是改设计方案以后体验还有没有这么好。所以他们给我的一个结论就是我们暂时不该设计方案,他们在做一个比较庞大的东西叫内存池。”

  内存池在手游里面是做的比较少的,它能够优化内存的分配,极大地提升内存的性能,但是它的技术难度非常高,高到需要改引擎。好在主程序有12年的网游制作经验,在引擎方面的能力不弱,为了支持这些效果主程序不断地改引擎,如今这款游戏在苹果4上面跑的已经非常流畅。

  经验不足带来的最大问题就是时间问题。一再返工,导致这款游戏的研发周期一拖再拖。Ina本来预估过年前能做的差不多,但是实际上比预期晚了两三个月。“因为遇到的问题很多,有很多次我们都想是不是搞不定了,特别庆幸的是我们的团队一直很给力,每当我觉得是不是搞不定的时候研发团队总是和我们说:给我点时间,肯定能搞定。”

  5月,这款游戏就要面世了,接下来Ina要关注的是第二款手游的制作。尽管在第一款游戏的研发里遇到了很多挫折,但是谈到以后的工作Ina还是充满干劲:“这是我们的第一款产品,它必然要困难一点,因为你有一个学习的过程。你不能指望你的第一款就顺顺利利,你肯定要交学费。我相信后面还有很多坑,但是就遇到一个解决一个吧!”

 

找,就上07073!

责任编辑:康康

北京军海癫痫医院
北京军海癫痫医院
治疗癫痫病的医院   北京治疗癫痫的专科医院   郑州治疗癫痫的医院   癫痫病的最好治疗方法   癫痫病医院   治疗癫痫的医院   癫痫病如何治愈   癫痫病专科医院   武汉中际癫痫病医院   武汉看癫痫专业医院   武汉癫痫病医院   武汉中际癫痫病医院   武汉中际医院   北京癫痫病医院   武汉癫痫病医院  



新华网  人民网  新浪新闻  北京癫痫医院排名  39健康  心里频道  郑州癫痫医院排名